Investasi Grayscale: Metaverse Suatu Hari Dapat Menghasilkan $1 Triliun Pendapatan Tahunan

Dalam laporan penelitian yang baru-baru ini dirilis, Grayscale Investments (“Grayscale”), anak perusahaan dari Digital Currency Group, mengatakan bahwa “peluang pasar untuk menghidupkan Metaverse mungkin bernilai lebih dari $1 triliun dalam pendapatan tahunan dan dapat bersaing dengan Web 2.0 perusahaan senilai ~$15 triliun dalam nilai pasar hari ini.”

Awal bulan ini, Grayscale merilis laporan penelitian 19 halaman (berjudul “The Metaverse: Web 3.0 Virtual Cloud Economies”) yang ditulis oleh Kepala Riset David Grider, Kepala Analis Riset dan Riset Matt Maximo.

Grider dan Maximo memulai dengan menjelaskan apa yang mereka maksud dengan istilah metaverse:

“Ekonomi cloud kripto adalah perbatasan investasi pasar berkembang berikutnya dan Metaverse berada di garis depan evolusi internet Web 3.0 ini. Metaverse adalah seperangkat dunia virtual 3D yang saling berhubungan, berdasarkan pengalaman, di mana orang-orang yang berada di mana saja dapat bersosialisasi secara real-time untuk membentuk ekonomi internet milik pengguna yang persisten yang mencakup dunia digital dan fisik…

“Proyek seperti Decentraland menciptakan metaverse dunia terbuka di mana pengguna dapat masuk untuk bermain game, mendapatkan MANA (token asli Decentraland, yang dengannya pengguna dapat membeli NFT, termasuk LAND atau barang koleksi, dan memilih tata kelola ekonomi), atau membuat NFT, memberi mereka interoperabilitas dunia nyata untuk nilai waktu yang mereka habiskan dalam game.“

Mereka kemudian menjelaskan perbedaan antara “Web 2.0 Closed Corporate Metaverse” dan “Web 3.0 Open Crypto Metaverse”:
CEO Grayscale pada Dana DeFi Baru, Risiko DeFi, Pembukaan GBTC

“Banyak gamer saat ini menghabiskan uang dan waktu mereka untuk membangun kekayaan digital dalam dunia metaverse perusahaan tertutup Web 2.0. Masalahnya, sebagian besar pengembang game tidak membiarkan pemain memonetisasi investasi dan upaya mereka. Pengembang melarang pemain memperdagangkan item dengan pemain lain dan menutup dunia ini sehingga pemain tidak dapat mentransfer kekayaan dalam game mereka ke ekonomi nyata.

“Jaringan metaverse kripto terbuka Web 3.0 memecahkan masalah ini dengan menghilangkan kontrol modal yang dikenakan pada dunia virtual ini oleh platform Web 2.0. Paradigma baru ini memungkinkan pengguna untuk memiliki aset digital mereka sebagai Non-Fungible Token (NFT), memperdagangkannya dengan orang lain dalam game, dan membawanya ke pengalaman digital lainnya, menciptakan ekonomi asli internet pasar bebas yang sepenuhnya baru yang dapat dimonetisasi di dunia fisik. Evolusi ‘ekonomi pencipta’ ini dikenal sebagai ‘Bermain untuk Menghasilkan’.“
Sumber: Laporan Metaverse Grayscale

Selanjutnya, mereka menunjukkan bahwa “permainan hanyalah salah satu segmen yang paling cepat ditangani di mana nilai sudah mulai secara alami beralih ke Web 3.0”, dan bahwa sebenarnya “peluang Metaverse jauh melampaui permainan”. Grayscale memperkirakan metaverse menjadi “peluang pendapatan triliunan dolar di seluruh periklanan, perdagangan sosial, acara digital, perangkat keras, dan monetisasi pengembang/pembuat”.
Sumber: Laporan Metaverse Grayscale

Mereka kemudian melihat berbagai segmen ekonomi virtual berbasis blockchain.
Sumber: Laporan Metaverse Grayscale

Para penulis menyimpulkan dengan mengatakan bahwa potensi metaverse yang sangat besar, yang telah membuat Facebook “berputar menuju Metaverse” dan mengubah namanya menjadi Meta, dapat “berfungsi sebagai katalis untuk diikuti oleh raksasa teknologi Web 2.0 dan investor lainnya.”

Tinggalkan komentar

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai